ความน่าจะเป็น คือจำนวนที่บอกโอกาสที่เหตุการณ์หนึ่งจะเกิดขึ้น คำนวณจาก จำนวนผลลัพธ์ที่เป็นเหตุการณ์ที่สนใจ หารด้วยจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้น เมื่อผลลัพธ์แต่ละแบบมีโอกาสเกิดเท่า ๆ กัน ค่าที่ได้อยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 บทนี้เรียนใน ม.3 เทอม 2 และต่อยอดใน ม.5 คณิตเพิ่มเติม
สวัสดีครับ นี่พี่ติว OCM
บทนี้ยากที่ "นับให้ครบ" ไม่ใช่ที่สูตร ถ้าเขียนผลลัพธ์ทั้งหมดออกมาเป็นระบบ จะไม่พลาดเลยครับ
สรุปบทนี้ใน 1 ตาราง
หัวข้อ | ต้องทำอะไรเป็น |
|---|---|
โอกาสของเหตุการณ์ | บอกว่าเหตุการณ์เกิดขึ้นอย่างแน่นอน อาจเกิดหรือไม่ก็ได้ หรือไม่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน |
การทดลองสุ่มและเหตุการณ์ | เขียนผลลัพธ์ทั้งหมดด้วยตารางหรือแผนภาพต้นไม้ |
ความน่าจะเป็น | คำนวณจากสูตร และเทียบกับผลการทดลองจริง |
1โอกาสของเหตุการณ์
เหตุการณ์หนึ่ง ๆ อาจ เกิดขึ้นอย่างแน่นอน อาจเกิดขึ้นหรือไม่ก็ได้ หรือ ไม่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น ขวดใส่ลูกอมสีแดงล้วน หยิบได้สีแดงแน่นอน หยิบได้สีเขียวไม่ได้แน่นอน
2การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
การทดลองสุ่ม คือการกระทำที่รู้ว่าผลลัพธ์อาจเป็นอะไรได้บ้าง แต่บอกไม่ได้แน่นอนว่าครั้งนี้จะได้ผลลัพธ์ใด เช่น โยนเหรียญ ทอดลูกเต๋า
เหตุการณ์ คือสิ่งที่สนใจจากการทดลองสุ่ม ผลลัพธ์ที่ตรงกับสิ่งที่สนใจเรียกว่า ผลลัพธ์ของเหตุการณ์ เช่น ทอดลูกเต๋า 1 ลูก เหตุการณ์ "ได้แต้มคู่" มีผลลัพธ์ของเหตุการณ์ 3 แบบ คือ 2, 4, 6
จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์น้อยกว่าหรือเท่ากับจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดเสมอ
3ความน่าจะเป็น
เมื่อผลลัพธ์แต่ละแบบที่เกิดจากการทดลองสุ่มมีโอกาสเกิดขึ้นได้เท่า ๆ กัน
ค่า | ความหมาย |
|---|---|
เหตุการณ์ไม่เกิดขึ้นแน่นอน | |
เหตุการณ์เกิดขึ้นแน่นอน | |
ระหว่าง กับ | ยิ่งใกล้ 1 ยิ่งมีโอกาสเกิดมาก |
ตัวอย่าง: ทอดลูกเต๋า 1 ลูก ความน่าจะเป็นที่ได้แต้มคู่
4นับผลลัพธ์ด้วยแผนภาพต้นไม้และตาราง
แผนภาพต้นไม้
ตัวอย่าง: โยนเหรียญ 2 เหรียญ
ผลลัพธ์ทั้งหมด: HH, HT, TH, TT รวม 4 แบบ
ความน่าจะเป็นที่ได้หัว 1 เหรียญและก้อย 1 เหรียญ
จุดที่พลาดบ่อย: คิดว่ามีแค่ 3 แบบ คือ หัวทั้งคู่ ก้อยทั้งคู่ และหัวหนึ่งก้อยหนึ่ง แล้วตอบ ซึ่งผิด เพราะ HT กับ TH เป็นคนละผลลัพธ์
ตาราง
ตัวอย่าง: ทอดลูกเต๋า 2 ลูก มีผลลัพธ์ทั้งหมด แบบ
ความน่าจะเป็นที่ผลรวมแต้มเป็น 10
ผลลัพธ์: (4,6), (5,5), (6,4) รวม 3 แบบ
P(ผลรวมเป็น 10) = 336
ทอดลูกเต๋า 2 ลูก มีผลลัพธ์ทั้งหมด 36 แบบ เหตุการณ์ที่ผลรวมเป็น 10 มีผลลัพธ์ 3 แบบ คือ (4, 6) (5, 5) (6, 4) ความน่าจะเป็นจึงเท่ากับ 3/36 หรือ 1/12
หยิบของแบบไม่ใส่คืน
ตัวอย่าง: ถุงมีลูกแก้วแดง 3 ลูก และน้ำเงิน 1 ลูก หยิบ 2 ลูกทีละลูกแบบไม่ใส่คืน ความน่าจะเป็นที่ได้สีแดงทั้งสองลูก
ตั้งชื่อ แดง1 แดง2 แดง3 น้ำเงิน แล้วเขียนผลลัพธ์ทั้งหมด (ลำดับมีผล) ได้ แบบ
ได้แดงทั้งสอง: เลือกแดงลูกแรกได้ 3 แบบ ลูกที่สองได้ 2 แบบ รวม 6 แบบ
เคล็ดลับ: ของที่หน้าตาเหมือนกัน ให้ตั้งชื่อแยกกันก่อนนับ
5ความน่าจะเป็นทางทฤษฎีกับทางปฏิบัติ
ความน่าจะเป็นทางทฤษฎี คือค่าที่คำนวณจากสูตรข้างบน
ความน่าจะเป็นทางปฏิบัติ คือค่าที่ได้จากการทดลองจริง เท่ากับจำนวนครั้งที่เหตุการณ์เกิด หารด้วยจำนวนครั้งที่ทดลอง
ทดลองน้อยครั้ง สองค่านี้อาจต่างกันมาก แต่ถ้าทดลองหลายครั้งขึ้นมาก ๆ ค่าทางปฏิบัติมักเข้าใกล้ค่าทางทฤษฎี
ความน่าจะเป็นยังช่วยตัดสินใจได้ด้วย เช่น ทอดลูกเต๋า 1 ลูก ถ้าได้แต้ม 1 ถึง 4 นายเอชนะ ถ้าได้ 5 หรือ 6 นายบีชนะ เกมนี้ไม่ยุติธรรม เพราะนายเอชนะด้วยความน่าจะเป็น แต่นายบีแค่
จุดที่นักเรียนพลาดบ่อย
นับผลลัพธ์ทั้งหมดไม่ครบ หรือนับซ้ำ
ไม่แยกลำดับ เช่น ถือว่า HT กับ TH เป็นผลลัพธ์เดียวกัน
หยิบแบบไม่ใส่คืนแต่นับเหมือนใส่คืน
ได้ความน่าจะเป็นมากกว่า 1 หรือติดลบ แล้วไม่สงสัยว่าผิด
